Guía de uso
Cómo se usa ScoutBet
ScoutBet vigila los partidos por ti. Tú describes una vez qué te interesa —«que los dos equipos vengan marcando», «que el que va perdiendo esté acumulando córners»— y a partir de ahí la herramienta mira todos los partidos, todo el rato, y te avisa al móvil en cuanto uno cumple lo que pediste. Nada más.
Lo que ScoutBet NO hace
No da pronósticos ni dice a qué apostar. No hay ningún modelo que decida por ti: el criterio lo pones tú, y lo que aporta ScoutBet son los datos y la vigilancia. Si tu idea es mala, ScoutBet la ejecutará bien y perderás igual.
Tampoco garantiza que una estrategia que funcionó en el pasado siga funcionando. El backtester mide lo que ya pasó; el futuro no lo mide nadie.
Y no inventa datos. Cuando una estadística no existe en una competición, la condición se queda en «no lo sé» y no dispara — lo verás dicho en pantalla, no escondido.
Apartado 1
Empezar
Para qué sirve este apartado: para entender en un minuto qué vas a poder hacer y cómo tener la cuenta lista.
ScoutBet en tres frases
- Defines una estrategia: las condiciones que tiene que cumplir un partido.
- ScoutBet las comprueba en más de 100 competiciones, antes del saque y minuto a minuto durante el juego.
- Cuando un partido las cumple, te llega un aviso a Telegram o al navegador.
Prueba y Pro
Al registrarte entras en una prueba de 3 días sin tarjeta. Funciona de verdad —alertas incluidas— pero con topes: 1 estrategia, 2 condiciones y 11 competiciones. El plan Pro son 20 €/mes y quita todos esos topes. El detalle entero está en el último apartado.
Cuando la prueba se acaba no pasa nada automático: no hay tarjeta, así que no hay ningún cargo. La cuenta deja de tener acceso y decides tú. Tus estrategias siguen ahí.
Crear la cuenta
Correo y contraseña. No pedimos tarjeta ni datos personales para probar.

Ya dentro, una franja fija en la parte de arriba te dice cuántos días te quedan. No se puede cerrar, a propósito: es la información que más te conviene tener a la vista.

Apartado 2
Tu primera estrategia
Para qué sirve una estrategia: para no tener que mirar tú los partidos. Es la descripción, guardada, de eso que hoy buscas a mano en una web de estadísticas. Una vez escrita, ScoutBet la aplica a todos los partidos y todos los días sin que tengas que abrir nada.
Hay dos formas de montarla y las dos guardan lo mismo: el Modo simple, que te pregunta por pasos, y el asistente completo, que te enseña todos los mandos a la vez. Lo que montes en el simple se puede seguir editando en el completo.
El Modo simple, paso a paso
Una pregunta por pantalla, sin operadores ni umbrales. Arriba se ve por dónde vas y se puede volver a cualquier paso ya contestado.

Paso 1 — ¿Qué partidos revisamos?
Es la decisión que más cambia todo lo demás. «El histórico» mira cómo vienen los equipos y te avisa antes del saque. «En directo» mira lo que está pasando en el campo y te avisa durante. «Las dos cosas» combina ambas.

Paso 2 — ¿Qué esperas que pase?
Esto es el mercado objetivo, y no decide cuándo salta la alerta: decide contra qué se mide si acertó. Si eliges «Más de 2,5 goles», cada alerta se dará por buena o por mala según si el partido acabó con tres goles o más. Sin mercado objetivo la estrategia funciona y avisa igual, pero nunca tendrá porcentaje de acierto ni se podrá medir con el backtester.


Paso 3 — ¿Qué tiene que pasar?
La señal: la estadística que tiene que cumplirse para que te avisemos. Cada una lleva debajo una frase de qué mide y de qué no.

Paso 4 — Los números
Aquí eliges el umbral y, en las condiciones de histórico, dos cosas más que importan mucho: si se mira de media o en todos y cada uno de los partidos —la segunda es bastante más exigente— y sobre cuántos partidos anteriores.

Paso 5 — ¿Una segunda condición?
En el mismo sitio donde decides si añades otra, decides cómo se juntan: con Y (tienen que cumplirse las dos, salta menos) o con O (basta con una, salta más).

Después solo quedan las competiciones y ponerle nombre. Antes de guardar puedes lanzar un backtest ahí mismo, sin salir.
El asistente completo
Todo en una pantalla, con los mandos que el modo simple decide por ti. Es donde se montan las estrategias de verdad.
El tipo
Pre-partido, en directo o los dos. Con «Pre + directo» aparecen dos bloques de condiciones en vez de uno.

Una condición
Cada fila se lee de izquierda a derecha como una frase: de qué equipo hablamos, qué estadística, cómo se resume (total, media, mínimo, máximo o «en qué % de partidos»), sobre cuántos partidos, y qué umbral tiene que superar.

El cruce con Y / O
Es lo que convierte dos filtros sueltos en una estrategia. Y exige que se cumplan todas: menos avisos, y cada uno con más motivos detrás. O se conforma con una: más avisos, más ruido.

Con «Pre + directo» hay un tercer selector, el que junta los dos bloques. Ahí el cruce cambia además cuándo te llega el aviso: con «O» te puede llegar antes del saque; con «Y» siempre durante el partido, porque la mitad de directo no se sabe hasta que se juega.

El mercado objetivo
El mismo concepto que en el modo simple, con más opciones: los mercados convencionales (1X2, doble oportunidad, over/under de goles, córners, tarjetas, ambos marcan) o cualquier estadística con el umbral que quieras.

Acotar por minutos
No hay una ventana de minutos para la estrategia entera: el tramo va en cada condición en vivo, con su desplegable «¿Cuándo?». Así se puede pedir «un gol antes del 45» y «tres córners a partir del 60» en la misma estrategia, que con una sola ventana era imposible.

Las competiciones
Déjalo en todas si no lo tienes claro. El desplegable solo ofrece las que tienen los datos que pide tu estrategia, y debajo te dice cuántas se han quedado fuera y por culpa de qué condición — que es la información que evita el backtest a cero.

Con cuánta antelación te avisamos
Solo para la parte de pre-partido: lo que miras ya se sabe días antes, así que decides tú si quieres enterarte tres días antes o media hora antes del saque.

Apartado 3
Entender las condiciones
Para qué sirve este apartado: para elegir bien las estadísticas, y sobre todo para entender el problema más común de todos —«he montado una estrategia y no salta nunca»— que casi siempre no es culpa de la estrategia.
Pre-partido y en vivo no son lo mismo
Una condición de histórico mira los partidos anteriores de un equipo: como todo eso ya está jugado, se puede saber antes del saque y el aviso llega antes. Una condición en vivo mira lo que lleva acumulado el partido en curso: solo se puede saber jugando, y el aviso llega durante.
Por eso la misma palabra significa cosas distintas en cada sitio. «Córners» en histórico son los córners de media de sus últimos partidos; «córners» en vivo son los que lleva este partido ahora mismo. Y los órdenes de magnitud no se parecen: 5 córners es una media normal, 5 córners en el minuto 20 es una tormenta.
Qué mide cada estadística
Estas están disponibles en las dos, en histórico y en vivo:
| Goles | Los goles que marca el equipo. |
| Goles encajados | Los goles que le meten. Para buscar defensas flojas. |
| Córners | Señal de empuje sostenido: quien acumula córners está encerrando al otro contra su área.Valores normales: 4-7 por equipo |
| Tarjetas (A+R) | Amarillas y rojas juntas. Ojo: aquí el árbitro pesa más que los equipos. |
| Amarillas | Solo las amarillas.Valores normales: 1-3 por equipo |
| Rojas | Solo las rojas. Casi siempre son cero, así que como condición sirve para buscar lo raro.Valores normales: 0 casi siempre |
| Tiros totales | Todos los remates, vayan donde vayan.Valores normales: 10-15 por equipo |
| Tiros a puerta | Los remates que van entre los tres palos. La señal de peligro más fiable que tenemos.Valores normales: 3-6 por equipo |
| Faltas | Las faltas que comete el equipo.Valores normales: 10-15 por equipo |
| Fueras de juego | Los fueras de juego señalados. Suelen delatar una defensa muy adelantada. |
| Paradas | Las paradas de su portero. Muchas paradas significan que el rival está tirando.Valores normales: 2-5 por equipo |
| Posesión del balón | El porcentaje de balón. Tener mucha no siempre significa hacer daño.Valores normales: 35-65 % |
| xG (goles esperados) | Cuántos goles “merecía” un equipo por la calidad de sus ocasiones, según lo claras que fueran. En directo se actualiza cada pocos minutos, y solo en las competiciones que lo mandan.Valores normales: 0,5-2,0 por equipo⚠ El xG no llega en todas las competiciones. Si tu estrategia se limita a ligas que no lo tienen, el backtest saldrá a cero — y eso no significa que no funcione, sino que ahí no hay dato. En directo, además, es un dato nuevo: todavía no hay pasado minuto a minuto con el que probarlo. |
| Goles del partido (los dos equipos) | Los goles de los dos equipos juntos. |
| Resultado del partido | Victoria, empate o derrota. Por dentro se guarda como puntos (3 / 1 / 0), que es lo que permite pedir «no perder» (1 o más) o la media de puntos por partido. |
| Ambos equipos marcan | Sí o no: si los dos equipos han marcado al menos un gol. Por dentro es 1 ó 0. |
Estas solo en histórico:
Y estas solo en vivo, porque solo existen mientras se juega:
| Ataques | Cada vez que el equipo avanza con el balón. Sube MUCHÍSIMO: no es una ocasión.Valores normales: 80-120 por equipo |
| Llegadas a zona de remate | Ataques que llegan a zona de remate. NO son ocasiones de gol: medido sobre partidos reales, son el 51 % de todos los ataques y solo 1 de cada 4 acaba en tiro.Valores normales: 35-50 por equipo |
| Índice de Presión | Cuánto empuja un equipo en los ÚLTIMOS 10 MINUTOS, resumiendo tiros, córners y llegadas en una cifra de 0 a 100. No es acumulado del partido: sube y baja con el ritmo. La escala es la misma en todos los partidos, así que dos se pueden comparar.Valores normales: 20-45 en juego normal · más de 60 es un equipo volcado |
Dos que se confunden mucho
Ataques no son ocasiones. Un partido normal tiene entre 80 y 120 por equipo: cada vez que alguien avanza con el balón cuenta. Como condición, un umbral de 10 se cumple siempre.
Llegadas a zona de remate tampoco son ocasiones de gol. Medido sobre partidos reales, son la mitad de todos los ataques y solo una de cada cuatro acaba en tiro.
Por qué una condición puede no dispararse nunca
Esta es la parte importante. Hay tres motivos distintos para que una estrategia dé cero, y en pantalla se parecen mucho:
- El umbral es demasiado exigente. La condición se comprueba y no se cumple. Es un cero legítimo: baja el número y saltará.
- La condición es imposible. Pedir posesión mayor que 100, o sumar entre los dos equipos una estadística que ya es del partido entero. El asistente frena la mayoría de estas antes de guardar.
- El dato no existe en esas competiciones. Y este es el que engaña. La condición no se incumple: no se puede ni mirar. El resultado es el mismo cero, pero el motivo es completamente distinto.
El tercer caso es real y frecuente. No todas las competiciones traen todas las estadísticas: el proveedor manda unas cosas en unas ligas y otras en otras. El xG es el ejemplo extremo —no lo trae ni de lejos cualquier competición— pero faltas, paradas y fueras de juego faltan en muchas más de las que uno esperaría. La aplicación te dice el número exacto donde importa: en el selector de competiciones del asistente y en el aviso de cada estadística.
Por eso el Modo simple no ofrece esas estadísticas, y lo dice en vez de esconderlas:

Y por eso el backtester separa siempre las tres cosas —cumple, no cumple y sin dato— en vez de sumar las dos últimas:

Un caso concreto que conviene conocer
Faltas, paradas, fueras de juego y tiros totales sí llegan en directo, así que una estrategia con esas condiciones te va a avisar con normalidad. Lo que no tenemos es su pasado: el proveedor del histórico solo las mandaba al acabar el partido, nunca minuto a minuto.
Como el backtest daría cero siempre y parecería culpa tuya, ScoutBet prefiere no dártelo: te lo dice y te propone pasar esa condición a pre-partido, donde sí hay datos.
Apartado 4
El backtester
Para qué sirve: para saber si tu idea habría funcionado antes de esperar semanas a comprobarlo en directo. Coge tu estrategia, la aplica a los partidos ya jugados minuto a minuto y te dice cuántas veces habría saltado y cuántas habría acertado.
Usa la misma evaluación que tus alertas reales. No hay una fórmula para el backtest y otra para el aviso.
Lanzar uno
Eliges la estrategia, el periodo y las competiciones, y pulsas. Se ejecuta uno a la vez por cuenta —así el tuyo tiene el sitio entero y acaba antes— y si sales de la pantalla se cancela.

Los backtests no se guardan solos
Al terminar, el resultado vive mientras tengas la ventana abierta. Si te interesa, hay que pulsar «Guardar este». Es al revés de lo normal en una aplicación, así que conviene saberlo antes y no después de perder uno.
Leer el resultado

- Universo
- Cuántos partidos entraban en el periodo y las competiciones que elegiste.
- Evaluados
- De esos, cuántos se pudieron comprobar de verdad. La diferencia con el universo son partidos sin datos suficientes.
- Disparos
- Cuántas veces habría saltado tu estrategia. Es el número de alertas que habrías recibido.
- Strike rate (acierto)
- De los disparos que ya se pueden juzgar, qué porcentaje acertó el mercado objetivo. Si hay pocos resueltos no se enseña el porcentaje: con cuatro alertas, un 75 % y un 50 % se ven igual de redondos y no valen para decidir nada.
Debajo hay cuatro cifras más. «Sin datos» y «Sin disparo» explican el resto del universo; Mejor racha y Peor racha son la seguidilla más larga de aciertos y de fallos que habrías vivido.

Un 61 % de acierto con una peor racha de 10 fallos seguidos no es lo mismo que un 61 % con una peor racha de 3. El porcentaje es el mismo y la experiencia de vivirlo, no.
La cuota mínima rentable
Es el número menos evidente y probablemente el más útil de toda la pantalla, porque el porcentaje de acierto solo cuenta media historia.

Una cuota lleva dentro una probabilidad: la cuota 1,20 dice «esto pasa el 83,3 % de las veces», porque 1 ÷ 1,20 = 0,833. Al revés funciona igual. Si tu estrategia acierta el 75 %, necesita cuota 1 ÷ 0,75 = 1,33 solo para quedarse en tablas.
| Si aciertas el… | …necesitas cuota |
|---|---|
| 83,3 % | 1,20 |
| 75,0 % | 1,33 |
| 61,1 % | 1,64 |
| 50,0 % | 2,00 |
| 25,0 % | 4,00 |
Por debajo de esa cuota pierdes dinero aunque aciertes tres de cada cuatro. Ese es todo el asunto: una estrategia con un 75 % es magnífica a cuota 1,50 y ruinosa a 1,20. Si tu casa de apuestas no te paga por encima de la cuota mínima, la estrategia no te sirve por buena que parezca el porcentaje.
Es una división sobre lo que ya pasó. No predice nada ni promete ganancias, y con muestra corta se mueve tanto como el porcentaje del que sale — por eso el propio panel avisa cuando hay pocas alertas resueltas.
El desglose por competición
Debajo de todo, el mismo resultado partido por competición. Los colores hablan de muestra, no de si la liga es buena: una liga con dos disparos y dos aciertos sale al 100 % y no significa nada.

El resultado se puede descargar en CSV —se abre en Excel, con una columna por condición— o en JSON.
Apartado 5
El Índice de Presión
Para qué sirve: para saber quién está apretando ahora mismo, que es una pregunta que el marcador no responde.
Qué mide
Una cifra de 0 a 100 por equipo que resume cuánto empuja en los últimos 10 minutos: tiros a puerta, otros tiros, llegadas a zona de remate y posesión, con los tiros a puerta pesando mucho más que el resto.
Dos detalles que cambian cómo se lee. No es acumulado: sube y baja con el ritmo del partido, y un equipo que dominó la primera parte puede estar en 15 en el minuto 70. Y no es un reparto: los dos equipos tienen su propio número y no suman 100 — pueden estar los dos altos en un partido loco, o los dos bajos en uno dormido.
Como escala: en juego normal se mueve entre 20 y 45. Por encima de 60 hay un equipo volcado.
Cómo se lee
En la ficha de un partido, pestaña de estadísticas, está la curva de las dos presiones minuto a minuto. Los puntos son los goles. Las líneas verticales son los cuartos de hora, y la más marcada, el descanso.

En qué se diferencia de mirar el marcador
El marcador cuenta lo que ya pasó; la presión cuenta lo que está pasando. Un 0-1 con el local en 70 y el visitante en 12 es un partido a punto de empatarse. El mismo 0-1 con los dos en 20 es un partido muerto en el que no va a pasar nada más. En el marcador se ven idénticos.
Se puede usar como condición en tus estrategias, con su propio umbral. No admite tramo de minutos porque ya es una ventana de diez.
Lo que no es
No es una probabilidad de gol ni un pronóstico. Un equipo puede estar en 80 durante veinte minutos y no marcar; pasa constantemente. Es una medida de empuje, y el empuje no garantiza nada.
Apartado 6
Las alertas
Para qué sirven: son el producto. Todo lo demás existe para que llegue este mensaje en el momento en que sirve de algo.
Conectar Telegram
En Configuración → Notificaciones. Pulsas «Conectar Telegram» y aparece un código de seis dígitos con el nombre del bot.

- Abre Telegram y busca el bot que te indica la pantalla.
- Escríbele
/conectar 123456con tu código. Hay un botón para copiar el mensaje entero. - Listo: la pantalla se actualiza sola en unos segundos.
Tiene que ser una conversación privada con el bot, no un grupo: tus alertas llevan tus estrategias y tus resultados dentro. Los códigos caducan a los diez minutos; si se te pasa, generas otro.
Como alternativa —o además— están los avisos del navegador, en la misma pantalla. En iPhone hace falta añadir ScoutBet a la pantalla de inicio y abrirlo desde ahí para que funcionen.
Qué llega, y cuándo
Un mensaje con el partido, el minuto, el marcador, la competición y —lo importante— la lista de qué condiciones se cumplieron y con qué valor, para que puedas juzgar el aviso sin abrir nada.
Las de directo llegan en segundos desde que ocurre la acción. Las de pre-partido, con la antelación que hayas elegido. Si varias saltan a la vez, llegan en un solo mensaje en vez de en diez.
El bot entiende además unos cuantos comandos: /estado, /estrategias, /activar, /pausar, /alertas y /desactivar.
Las horas de silencio
Una franja en la que no te llega nada, ni por Telegram ni al navegador. Puede cruzar la medianoche. Elige tu zona horaria en la propia tarjeta: manda lo que pongas ahí, no lo que diga el dispositivo.

Las alertas se siguen registrando: aparecen en el historial y cuentan para el porcentaje de acierto de tus estrategias. Lo que no se hace es molestarte. Al terminar la franja recibes un resumen de lo que saltó mientras dormías, con cuáles acertaron y cuáles no.
Una advertencia honesta: las alertas silenciadas no se aplazan. Si tu estrategia es de directo, ese aviso ya no te sirve para nada cuando lo leas por la mañana — el partido acabó.
El historial
En Alertas. Cada fila lleva si se entregó y si acertó, y al pulsarla se abre el detalle: las condiciones con su valor real, el resultado del partido, la curva de presión con el minuto del aviso marcado, y de dónde sale cada número.

Si no te llega nada
Por orden, de lo más frecuente a lo menos:
- ¿Tienes algún canal conectado? Sin Telegram ni avisos del navegador, las alertas se registran pero no se envían a ninguna parte. Míralo en Configuración → Notificaciones.
- ¿Está activa la estrategia? Una estrategia pausada no vigila nada.
- ¿Hay partidos? En junio y julio no se juega casi nada en Europa. Es la explicación más aburrida y una de las más frecuentes.
- ¿La estrategia dispara alguna vez? Lánzale un backtest. Si sale a cero, mira el desglose por condición: te va a decir si es que el umbral no se alcanza o si es que no hay dato. Está explicado en Entender las condiciones.
- ¿Están puestas las horas de silencio? Revisa la franja y, sobre todo, la zona horaria.

Apartado 7
Tendencias y rachas
Para qué sirven: para dar ideas. Es una lista de equipos que llevan varios partidos seguidos cumpliendo un mercado, ordenada por lo larga que es la racha.
Qué es una racha, exactamente
El número de partidos consecutivos —contando hacia atrás desde el último que jugó— en los que ese equipo cumplió ese mercado en esa competición. Se calculan una vez al día, después de los partidos, sobre sus últimos quince encuentros. Solo se enseñan las de tres o más.


Los mercados son siete: ambos marcan, ambos marcan que no, más de 2.5 goles, menos de 2.5, victoria local, victoria visitante y más de 8 córners.
Qué NO son las rachas
No son una predicción. Que un equipo lleve catorce partidos con «ambos marcan» no hace más probable el decimoquinto: el partido no sabe lo que pasó en los otros catorce.
No son una estrategia. Son un punto de partida para investigar —«¿por qué a este equipo le pasa esto?»— y para montar una estrategia con condiciones, que sí se puede medir con el backtester.
Y no las filtra tu estrategia. Esta lista es independiente de lo que tengas montado: son datos sueltos, no avisos.
Apartado 8
Tu cuenta
Para qué sirve este apartado: para saber dónde está cada cosa el día que la necesites, incluida la de irte.

Perfil
Cambiar el correo o la contraseña (la actual hace falta para confirmar), cerrar sesión y eliminar la cuenta.
Plan y facturación
En Cuenta y facturación está tu plan, la fecha de renovación, tus recibos descargables y los botones de gestionar los datos de pago y de cancelar.
Se paga con Stripe. ScoutBet no guarda ningún dato de tu tarjeta: los datos de pago se cambian en el portal de Stripe, al que se llega desde ahí.
Cómo se llega hoy
La tarjeta «Plan y facturación» de Configuración lleva de momento a la página de precios, no a tus recibos. Para llegar a la pantalla con la facturación y el botón de cancelar, usa el enlace de arriba.
Cancelar
Un clic, con una confirmación. Mantienes el acceso hasta el final del periodo que ya has pagado y no se te vuelve a cobrar. No hay permanencia ni penalización, y no hace falta escribir a nadie.
Eliminar la cuenta
Es distinto de cancelar y no tiene vuelta atrás: desaparecen la cuenta, las estrategias, el historial de alertas y la conexión con Telegram. Pide escribir ELIMINAR para confirmar, y por el camino pregunta —opcionalmente— qué no te ha convencido.

Apartado 9
Los límites de la prueba
Sin rodeos: la prueba dura 3 días, no pide tarjeta, y está recortada a propósito. Funciona de verdad —las alertas llegan a tu móvil— pero no es el producto entero, y esconderlo solo serviría para que te llevases una sorpresa.

Qué tienes y qué se abre
| En la prueba | Con Pro · 20 €/mes | |
|---|---|---|
| Estrategias | 1 | Sin límite |
| Condiciones por estrategia | 2 | Sin límite |
| Competiciones | 11 para alertas · 20 para backtest | más de 100 competiciones |
| Histórico del backtest | 6 meses | 4 temporadas |
| Backtests por hora | 5 | 60 |
| Backtests | No se guardan | Todos descargables · 15 guardados en la plataforma |
| Historial de alertas | Solo la última | 1 año |
| Rachas y tendencias | Las 3 primeras | Todas |
Los números de la columna de la izquierda son topes reales: el servidor los aplica y rechaza lo que se pase, no son un adorno de la interfaz. Y los de la derecha salen de las mismas constantes, no de un folleto.
Cómo se ven los límites
Lo bloqueado se ve, no se esconde: aparece con un candado y con lo que te estás perdiendo. Donde hay contenido real debajo, se deja ver borroso.

Además hay dos cosas que conviene saber antes de empezar los 3 días, para no gastarlos mal:
- Las competiciones no son las mismas para todo. Las alertas cubren 11 competiciones; el backtester y las estadísticas, 20.
- En verano puede que no veas nada. En junio y julio no hay liga en Europa, y una prueba de tres días en pleno parón enseña una parrilla vacía. Si caes ahí, escríbenos antes de darla por mala.

¿Te queda alguna duda que esto no resuelve?